电脑 RPG 游戏史 #77:神界、上古卷轴 3 - 晨风

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然而,这些只是表面现象,《界》的独特之处只有在你花了几个小时深入体验之后才会显现出来。……《界》大部分独一无二的优良品质在最后一中都消失了,留给你的只有非常草率、不间断且无脑的战斗,对抗大量既烦人血条又厚的敌人……整个游戏世界仿佛于游戏玩法之前所设计,没有任何游戏指引告诉你应该怎么走,怎么穿过那些道路和村庄

25HourStudio:纯白的圣女·爱米尔

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(#^.^#)矛盾的统一与无序的有序,混沌的无穷性与周期性,都会尽可能地在游戏当中向大家展现出来!……(*^o^)人(^o^*)怎么样!是不是很有趣!……⊃是可爱温柔的妹妹,而且还是个吃货天然呆(=`ェ´=;)ゞ,虽然这么说,爱米尔同样也是实力强大的教会选折呢

taomee:《赛尔计划》顾问体验PV:实机首曝,基础玩法展示!

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极具风格化的黑白立配合节奏强劲的BGM,瞬间觉醒动感之魂,让热血高燃一触即发。……729声工厂倾情演绎,实画面正式公开除了剧情、立的更新外,《赛尔计划》在游戏内容上也带来新进展。……《赛尔号》是淘米网络于2009年发行运营的一款科幻社区类回合竞技养成类网页游戏

游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

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“未来道具研究所”社团的冈部伦太郎和椎名真由两人来到秋叶原广播会馆,参加中钵博士的时间旅行理论发表会……惊慌失措的他带着真由立刻离开广播会馆,给并且社团另一成员桥田至发送电子邮件通知。……普遍的场景也都是些日常故事,穿插真真假假的都市传说和现实世界相关的内容,但是后面突然出现转展开,最后一气呵成

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……犯罪 Magiquone 灭亡后数年,Gamindustri 界虽小有风浪,倒也和平无事,女神们也过着悠哉无比的生活

The Last Night 美术分析

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这种结合是怎么做到的呢,且看本文分析。……而这给人了一种误导,会以为“既然连箱子都是3D的了,那人和武器一都是。” 然而并非如此。……Flash版The Last Night就能看出来

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲的基本上是鼠……通常都是勾选Alpha,这样系统会默认一直是最深的颜色

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可能性图(Possibility Map)举例: 上图就是一个可能性图,简单地把AI可以做的各种行为列举出来即可……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……去掉一些绝无可能的选择(比如发现了敌人,我还待机不动),剩下一些就可能都是有道理的

跨越时间的EventLoop

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诸如 msgLoop 这样的东西也不会直接暴露出来。……在于应对变化的能力不一样,怎么说?那就得再看几个需求变化的场景了。……以 trigger & on 为例来看看需求2.3该怎么解决:var eventManger

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法:“犯人逃出监狱怎么样……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻

版本:Early Access


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